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Yasufusa's HolySword S-Pole (前提アセット必須)

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★刀身のマテリアルはGemShaderに変更するのがおすすめです。 ◆概要 ボクセルをベースに作られた「聖剣」になります。 派生型、鞘付きの刀と両刃の可変槍(2形態)です。 VRChat及びUnity向けのモデルです。 こちらのワールドで試し振りが出来ます。(VRChatが起動します) vrchat://launch?ref=vrchat.com&id=wrld_d8b29d86-7365-40bc-8f47-1d2842242b4b:50433~private(usr_f084bc2a-5dcd-4047-b0e0-e5e9fb8315ff)~nonce(6a8c1f64-1e91-4d78-957b-0c4bdf425f08) ファイル内容 S-Model - .fbxの3DObjectファイル3種 S-Material - マテリアルとテクスチャファイル Unitypakagefileファイル readme(こちらと同じ内容です) 利用規約 ◆導入方法 unityに導入する手順 ※※※※ 必須 ※※※※ 下記のURLよりunityAsesetStoreから「unity particle pack 5.x」をunityにインポートしてください。 【https://assetstore.unity.com/packages/essentials/asset-packs/unity-particle-pack-73777】 こちらの手順を踏まないと同梱されているパーティクルが正しく表示されない場合があります。既に導入済みの場合は不要です。 このファイル内の「HolySwords-S-pole」という名前のUnitypakagefileをunityにインポートしてください。 Assetsフォルダ内に「HolySwords」というフォルダが出来ていれば導入完了です。 ◆使用方法 刀身のマテリアルはGemShaderに変更するのがおすすめです。 Prefabを使用していただくと、マテリアル・エフェクトがセットアップされているためすぐにお使いいただけます。 HolySwords > S-prefab > Prefab-XXXX のフォルダ内のprefabをSceneのHierarchyに入れてください。 爆発・炎・軌跡のトレイルのエフェクトは「EFFECT-icon」のオブジェクトもしくはその下のオブジェクトを非アクティブにすれば消えます。 アニメーションが設定されている物は、animaterのコンポーネント内のControllerに設定されているControllerを外してもらえれば止まります。 武器をアバターに実装及び変形の際、こちらの方法を参考にするとオーバーライドの表情の枠を埋めずにつくることができます。 「VRChatのアニメーションオーバーライドで21種類のオブジェクトを出す方法」 【https://docs.google.com/document/d/1-3nNUh1wLqXuv1TMLvyTdrVYBTnoWpYcqzk8ZWOlyrs/edit】 しかし、現在VRChatの不具合で自分の視点からはオーバーライドで呼び出したオブジェクトがカメラ及びミラーに写るアニメーション・パーティクル・トレイルがうまく動かない場合があるので、注意してください。自分の主観・他人の視点・カメラには正しく写ります。 エモートスイッチを使うとうまく動く場合があるようなのでお試しください。 ●prefab及びunity sceneの内容 〇S-pole-pack Icon-pole - 両刃の槍の基本。トレイル・パーティクル入り。約10,200ポリゴン Icon-pole(close) - 基本のアニメーション入り版。槍→収納に変形 Icon-pole(open) - 基本のアニメーション入り版。収納→斬りながら槍に変形 icon-s-k-saya - 鞘に入った刀。約8100ポリゴン icon-s-katana - 刀。トレイル・パーティクル入り。7900ポリゴン ◆利用規約 本モデルの著作権はyasufusaに帰属します。 本モデルは商用利用・映像制作・配信活動等に利用できます。 特定個人や団体等、他人を不快にさせる用途・目的等での使用はご遠慮ください。 本モデルの改変・改造は自由です。 改変・改造の有無に関わらず、本モデルデータの再配布及び再販売を禁止します。 VRChatでの利用の場合、アバターでの利用やワールドのオブジェクトとして利用できます。 アバターペデスタルやクローン可能なアバターに使用することはご遠慮ください。 本モデルを使用し損失やトラブルが生じた際、yasufusaは一切の責任を負いません。 利用規約の内容に変更があった場合、最新の規約が適用されます。 本モデルを使用することで本規約に同意したものとします。 本規約を他の言語に翻訳した際、日本語の規約での解釈を優先するものとします。 2019/02/17 ◆制作者:yasufusa 連絡先 Twitter: @yasufusaMC Discord: yasufusa#6021 ◆ * かつてある地から多くの人々が旅に出た。 旅に出る彼らにそれぞれ一振りの聖剣を与えられた。 時が経ち、旅人の姿はいつしか消えたが、剣たちはそれぞれ世界の果てに残った。 そして、あなたが手に取った。あなたの望む形を。 * 薄く細く脆い刃は、旅路の中の彼らには好まれなかった。 しかし、ある一人だけがその「刀」に魅入られたという。 呼び名は、「ポールアーム」。槍のように伸び、鞭のように撓り、切り刻む。 生き物のような彼らの動きに、孤独の旅の中の彼らは意思を見出したのだろうか。 *

★刀身のマテリアルはGemShaderに変更するのがおすすめです。 ◆概要 ボクセルをベースに作られた「聖剣」になります。 派生型、鞘付きの刀と両刃の可変槍(2形態)です。 VRChat及びUnity向けのモデルです。 こちらのワールドで試し振りが出来ます。(VRChatが起動します) vrchat://launch?ref=vrchat.com&id=wrld_d8b29d86-7365-40bc-8f47-1d2842242b4b:50433~private(usr_f084bc2a-5dcd-4047-b0e0-e5e9fb8315ff)~nonce(6a8c1f64-1e91-4d78-957b-0c4bdf425f08) ファイル内容 S-Model - .fbxの3DObjectファイル3種 S-Material - マテリアルとテクスチャファイル Unitypakagefileファイル readme(こちらと同じ内容です) 利用規約 ◆導入方法 unityに導入する手順 ※※※※ 必須 ※※※※ 下記のURLよりunityAsesetStoreから「unity particle pack 5.x」をunityにインポートしてください。 【https://assetstore.unity.com/packages/essentials/asset-packs/unity-particle-pack-73777】 こちらの手順を踏まないと同梱されているパーティクルが正しく表示されない場合があります。既に導入済みの場合は不要です。 このファイル内の「HolySwords-S-pole」という名前のUnitypakagefileをunityにインポートしてください。 Assetsフォルダ内に「HolySwords」というフォルダが出来ていれば導入完了です。 ◆使用方法 刀身のマテリアルはGemShaderに変更するのがおすすめです。 Prefabを使用していただくと、マテリアル・エフェクトがセットアップされているためすぐにお使いいただけます。 HolySwords > S-prefab > Prefab-XXXX のフォルダ内のprefabをSceneのHierarchyに入れてください。 爆発・炎・軌跡のトレイルのエフェクトは「EFFECT-icon」のオブジェクトもしくはその下のオブジェクトを非アクティブにすれば消えます。 アニメーションが設定されている物は、animaterのコンポーネント内のControllerに設定されているControllerを外してもらえれば止まります。 武器をアバターに実装及び変形の際、こちらの方法を参考にするとオーバーライドの表情の枠を埋めずにつくることができます。 「VRChatのアニメーションオーバーライドで21種類のオブジェクトを出す方法」 【https://docs.google.com/document/d/1-3nNUh1wLqXuv1TMLvyTdrVYBTnoWpYcqzk8ZWOlyrs/edit】 しかし、現在VRChatの不具合で自分の視点からはオーバーライドで呼び出したオブジェクトがカメラ及びミラーに写るアニメーション・パーティクル・トレイルがうまく動かない場合があるので、注意してください。自分の主観・他人の視点・カメラには正しく写ります。 エモートスイッチを使うとうまく動く場合があるようなのでお試しください。 ●prefab及びunity sceneの内容 〇S-pole-pack Icon-pole - 両刃の槍の基本。トレイル・パーティクル入り。約10,200ポリゴン Icon-pole(close) - 基本のアニメーション入り版。槍→収納に変形 Icon-pole(open) - 基本のアニメーション入り版。収納→斬りながら槍に変形 icon-s-k-saya - 鞘に入った刀。約8100ポリゴン icon-s-katana - 刀。トレイル・パーティクル入り。7900ポリゴン ◆利用規約 本モデルの著作権はyasufusaに帰属します。 本モデルは商用利用・映像制作・配信活動等に利用できます。 特定個人や団体等、他人を不快にさせる用途・目的等での使用はご遠慮ください。 本モデルの改変・改造は自由です。 改変・改造の有無に関わらず、本モデルデータの再配布及び再販売を禁止します。 VRChatでの利用の場合、アバターでの利用やワールドのオブジェクトとして利用できます。 アバターペデスタルやクローン可能なアバターに使用することはご遠慮ください。 本モデルを使用し損失やトラブルが生じた際、yasufusaは一切の責任を負いません。 利用規約の内容に変更があった場合、最新の規約が適用されます。 本モデルを使用することで本規約に同意したものとします。 本規約を他の言語に翻訳した際、日本語の規約での解釈を優先するものとします。 2019/02/17 ◆制作者:yasufusa 連絡先 Twitter: @yasufusaMC Discord: yasufusa#6021 ◆ * かつてある地から多くの人々が旅に出た。 旅に出る彼らにそれぞれ一振りの聖剣を与えられた。 時が経ち、旅人の姿はいつしか消えたが、剣たちはそれぞれ世界の果てに残った。 そして、あなたが手に取った。あなたの望む形を。 * 薄く細く脆い刃は、旅路の中の彼らには好まれなかった。 しかし、ある一人だけがその「刀」に魅入られたという。 呼び名は、「ポールアーム」。槍のように伸び、鞭のように撓り、切り刻む。 生き物のような彼らの動きに、孤独の旅の中の彼らは意思を見出したのだろうか。 *